Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)
В архиве pocket лежат 3 статьи по математике, к которым я достаточно регулярно обращаюсь.
С одной стороны «Как же так, это должно от зубов отскакивать!!!», а с другой — не так уж и часто приходится решать мат. задачи, чтобы держать это всегда в голове.
Может, еще кому-то будет полезно.
Линейная алгебра для разработчиков игр — отличный перевод статей по линейной алгебре, написанных еще в 2009 . Минимум того, что нужно знать по векторам и чуточку того, что нужно знать по матрицам. Все это с примерами и картинками применительно к геймдеву.
Steering behavior. Виды изменения направления движения персонажа на ходу. Название говорит само за себя. И это перевод только первой статьи из оригинального цикла Understanding Steering Behaviors. Тут подробнейшим образом разбирают все, что связано с перемещениями объектов (движение персонажей и т.п.)
Software renderer — 1: матчасть. Часть 2 я не видел, но в рамках данной подборки оно нам и не нужно. Статья рассказывает про софтверный рендер (что и так понятно из названия) и про математику лежащую в основе.
Делитесь, что полезного у вас в закромах на эту тему.