Добавление стикеров в готовый ipa

Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают.

К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом.

Итак, исходные данные у нас такие:

  • mac с xcode;
  • ipa готовое к отправке в AppStore;
  • красивые картинки для стикеров;
  • желание сделать стикеры для нашего ipa.

Читать далее Добавление стикеров в готовый ipa

Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Так вышло, что при подготовке к первому в моей жизни докладу на DevGAMM я написал его полную текстовую версию.

Это слегка отредактированный и дополненный вариант моей части доклада. Полную версию можно будет увидеть, когда появятся официальные записи всех докладов на YouTube.

Читать далее Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Переехал на HostIQ

Блог сменил хостинг и переехал на hostiq.

Почему именно hostiq? Все просто: вот уже 3 года, как я поднял там форум для своих друзей http://oldpolbus.com и все 3 года он работает без проблем и нареканий. К тому же у хостера есть приятные «плюшки», о которых ниже.

Читать далее Переехал на HostIQ

Поиск идеи для игры

Может я и хотел бы назваться гейм-дизайнером, но я ни одного часа официально не работал в этой должности и не выпустил ни одной полностью самостоятельно «задизайненой» игры. Зато, как и у многих в геймдеве, у меня есть свой блокнот идей. А еще на доске висит листок со списком «искажателей» к которому я частенько обращаюсь занимаясь «выдумыванием».

Вот я и решил привести этот список в порядок, оформив в виде записи в блог. Надеюсь, что найдутся желающие пополнить его своими пунктами в комментариях.

Читать далее Поиск идеи для игры

Unity (подборка статей)

Навожу порядок в pocket и обнаружил достаточно много статей по Unity, которые, в свое время, очень помогли и понравились. Решил поделиться.

Читать далее Unity (подборка статей)

Rescue Time — сервис трэкинга времени

Вчера прочел отчет George Zarkua, где он делился результатами года. Среди прочего, упоминались полезные утилиты, которыми он пользуется (спасибо, утянул себе HabitBull ). И мне захотелось рассказать о программке, которая уже давно висит в трее и радует своей простотой и удобством.
Rescue Time мне однажды посоветовал Gleb Volkov. Возможно, он уже и не помнит этого, но я установил и пользуюсь этой программой вот уже 3 года.

Читать далее Rescue Time — сервис трэкинга времени

Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

def-atom

Многие из тех, кто попробовал Defold высказал свое «фе» в отношении Lua. Но есть разработчики, которые полюбили этот язык. Не зависимо от того, понравился ли вам Lua, в Defold писать код нужно именно на нем и хотелось бы  иметь удобный инструментарий для работы. Поэтому я решил рассказать про Atom и плагины к нему.

Читать далее Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

GameDev Utils

tt

Оказывается, не все знают про замечательную утилиту TexturePacker. Мне всегда казалось, что это программа «по умолчанию» для всех разработчиков игр и я очень к этому привык.

Но поколения меняются, появляется много различных программ, а многие пишут свои велосипеды. Поэтому я решил рассказать про Texture Packer и другие утилиты, которые я использую очень и очень часто.

Читать далее GameDev Utils

Почему Defold?

— А Defold точно убийца Unity?

Обычно, к этому сводятся все разговоры и вопросы о движке Defold. Но прочитав форум (где часто пишут разработчики движка), становится ясно, что такой цели нет.  Да и во всех анонсах говорится не о желании «откусить кусок» у Unity, а о попытке занять свободную нишу. А некоторые сравнения с Unity делаются лишь для удобства из-за его популярности.

facebook-share Читать далее Почему Defold?