Метка: defold
Easing функции
Easing функции – незаменимый инструмент не только аниматора, но и программистам он помогает наводить красоту. Если вы еще не разобрались, как они работают, то вот, специально для вас, я сделал небольшую интерактивную демку на Defold со всеми доступными в движке easing функциями и возможностью прописать свой вектор вместо заготовленной функции и посмотреть как он работает.
Читать далее Easing функцииDefold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)
Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.
Читать далее Defold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)
Если с Lua вы уже освоились или хотя бы ознакомились, то самое время приступать к освоению самого движка Defold.
Читать далее Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)Defold. С чего начать? Lua. (UPD. 21.09.2023)
Первая подборка ссылок на материалы по Defold для ничинающих (и не только). Для начала, самые важные ссылки по Lua.
Читать далее Defold. С чего начать? Lua. (UPD. 21.09.2023)Поездка в офис King в команду Defold
Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. (UPD 02.01.2021)
В прошлой статье я рассказал, как уменьшить билд, выбросив ненужные модули из бинарника. Скажем так, что выигрыш для размера билда там не самый большой, но для маленькой игры важен и он.
А в этот раз я рассмотрю другую фичу движка Texture Profiles.
Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. (UPD 02.01.2021)Bring me Cakes. Доклад Games Gathering 2017.
Доклад с Games Gathering 2017 “Разработка при технической поддержке команды King”.
Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. (UPD 02.01.2021)
Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться.
Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. (UPD 02.01.2021)Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017.
Запись доклада “Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.” c DevGaMM Minsk 2017,