Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles.

В прошлой статье я рассказал, как уменьшить билд, выбросив ненужные модули из бинарника. Скажем так, что выигрыш для размера билда там не самый большой, но для маленькой игры важен и он.

А в этот раз я рассмотрю другую фичу движка Texture Profiles.

Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles.

Bring me Cakes. Доклад Games Gathering 2017.

Доклад с Games Gathering 2017 «Разработка при технической поддержке команды King».

https://www.youtube.com/watch?v=SNxqYR6zyug

Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest.

Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться.

Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest.

Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017.

Запись доклада «Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.» c DevGaMM Minsk 2017,

https://www.youtube.com/watch?v=Va0Y5-g-YMY

О версионности Defold.

Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому.

У Defold все устроено иначе.

Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться. Читать далее О версионности Defold.

Добавление стикеров в готовый ipa

Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают.

К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом.

Итак, исходные данные у нас такие:

  • mac с xcode;
  • ipa готовое к отправке в AppStore;
  • красивые картинки для стикеров;
  • желание сделать стикеры для нашего ipa.

Читать далее Добавление стикеров в готовый ipa

Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.

А вот и видео доклада с DevGaMM про Defold.

https://www.youtube.com/watch?v=fiu2VV5Qv1E

Читать далее Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.

Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Так вышло, что при подготовке к первому в моей жизни докладу на DevGAMM я написал его полную текстовую версию.

Это слегка отредактированный и дополненный вариант моей части доклада. Полную версию можно будет увидеть, когда появятся официальные записи всех докладов на YouTube.

Читать далее Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

def-atom

Многие из тех, кто попробовал Defold высказал свое «фе» в отношении Lua. Но есть разработчики, которые полюбили этот язык. Не зависимо от того, понравился ли вам Lua, в Defold писать код нужно именно на нем и хотелось бы  иметь удобный инструментарий для работы. Поэтому я решил рассказать про Atom и плагины к нему.

Читать далее Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

GameDev Utils

tt

Оказывается, не все знают про замечательную утилиту TexturePacker. Мне всегда казалось, что это программа «по умолчанию» для всех разработчиков игр и я очень к этому привык.

Но поколения меняются, появляется много различных программ, а многие пишут свои велосипеды. Поэтому я решил рассказать про Texture Packer и другие утилиты, которые я использую очень и очень часто.

Читать далее GameDev Utils