Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым (Как делают игры)
3 причины использовать Defold. Доклад на Gomel GameDev Talks #1 (2019)
Easing функции
Easing функции – незаменимый инструмент не только аниматора, но и программистам он помогает наводить красоту. Если вы еще не разобрались, как они работают, то вот, специально для вас, я сделал небольшую интерактивную демку на Defold со всеми доступными в движке easing функциями и возможностью прописать свой вектор вместо заготовленной функции и посмотреть как он работает.
Читать далее Easing функцииDefold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)
Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.
Читать далее Defold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)
Если с Lua вы уже освоились или хотя бы ознакомились, то самое время приступать к освоению самого движка Defold.
Читать далее Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)Defold. С чего начать? Lua. (UPD. 21.09.2023)
Первая подборка ссылок на материалы по Defold для ничинающих (и не только). Для начала, самые важные ссылки по Lua.
Читать далее Defold. С чего начать? Lua. (UPD. 21.09.2023)Поездка в офис King в команду Defold
Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. (UPD 02.01.2021)
В прошлой статье я рассказал, как уменьшить билд, выбросив ненужные модули из бинарника. Скажем так, что выигрыш для размера билда там не самый большой, но для маленькой игры важен и он.
А в этот раз я рассмотрю другую фичу движка Texture Profiles.
Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. (UPD 02.01.2021)