Defold. С чего начать? Сообщество.

Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.

Читать далее Defold. С чего начать? Сообщество.

Defold. С чего начать? Engine.(Updated_3)

Если с Lua вы уже освоились или хотя бы ознакомились, то самое время приступать к освоению движка Defold.

Читать далее Defold. С чего начать? Engine.(Updated_3)

Defold. С чего начать? Lua. (Updated_1)

Первая подборка ссылок на материалы по Defold для ничинающих (и не только). Для начала, самые важные ссылки по Lua.

Читать далее Defold. С чего начать? Lua. (Updated_1)

Поездка в офис King в команду Defold

Команда Defold пригласила меня к себе в офис в Стокгольм на 3 дня, где я поделился своим опытом работы с движком и посмотрел на внутреннюю кухню разработки. Вот несколько видео, что были записаны пока я там находился.

Читать далее Поездка в офис King в команду Defold

Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles.

В прошлой статье я рассказал, как уменьшить билд, выбросив ненужные модули из бинарника. Скажем так, что выигрыш для размера билда там не самый большой, но для маленькой игры важен и он.

А в этот раз я рассмотрю другую фичу движка Texture Profiles.

Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles.

Bring me Cakes. Доклад Games Gathering 2017.

Доклад с Games Gathering 2017 «Разработка при технической поддержке команды King».

https://www.youtube.com/watch?v=SNxqYR6zyug

Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest.

Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться.

Читать далее Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest.

Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017.

Запись доклада «Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.» c DevGaMM Minsk 2017,

https://www.youtube.com/watch?v=Va0Y5-g-YMY

О версионности Defold.

Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому.

У Defold все устроено иначе.

Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться. Читать далее О версионности Defold.

Добавление стикеров в готовый ipa

Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают.

К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом.

Итак, исходные данные у нас такие:

  • mac с xcode;
  • ipa готовое к отправке в AppStore;
  • красивые картинки для стикеров;
  • желание сделать стикеры для нашего ipa.

Читать далее Добавление стикеров в готовый ipa