О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)

Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому.

У Defold все устроено иначе.

Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться.

Continue reading О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)

Добавление стикеров в готовый ipa

Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают.

К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом.

Итак, исходные данные у нас такие:

  • mac с xcode;
  • ipa готовое к отправке в AppStore;
  • красивые картинки для стикеров;
  • желание сделать стикеры для нашего ipa.

Continue reading Добавление стикеров в готовый ipa

Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.

А вот и видео доклада с DevGaMM про Defold.

Continue reading Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.

Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Так вышло, что при подготовке к первому в моей жизни докладу на DevGAMM я написал его полную текстовую версию.

Это слегка отредактированный и дополненный вариант моей части доклада. Полную версию можно будет увидеть, когда появятся официальные записи всех докладов на YouTube.

Continue reading Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

def-atom

Многие из тех, кто попробовал Defold высказал свое “фе” в отношении Lua. Но есть разработчики, которые полюбили этот язык. Не зависимо от того, понравился ли вам Lua, в Defold писать код нужно именно на нем и хотелось бы  иметь удобный инструментарий для работы. Поэтому я решил рассказать про Atom и плагины к нему.

Continue reading Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

GameDev Utils

tt

Оказывается, не все знают про замечательную утилиту TexturePacker. Мне всегда казалось, что это программа “по умолчанию” для всех разработчиков игр и я очень к этому привык.

Но поколения меняются, появляется много различных программ, а многие пишут свои велосипеды. Поэтому я решил рассказать про Texture Packer и другие утилиты, которые я использую очень и очень часто.

Continue reading GameDev Utils

Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)

– А Defold точно убийца Unity?

Обычно, к этому сводятся все разговоры и вопросы о движке Defold. Но прочитав форум (где часто пишут разработчики движка), становится ясно, что такой цели нет.  Да и во всех анонсах говорится не о желании “откусить кусок” у Unity, а о попытке занять свободную нишу. А некоторые сравнения с Unity делаются лишь для удобства из-за его популярности.

facebook-share
Continue reading Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)

Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)

2016-06-27_23-19-45

Читая предыдущий пост о Defold может сложится впечатление, что движок идеален и просто “серебряная пуля”. Да, так и есть ^___^.  В этот раз я расскажу о сложностях, с которыми  столкнулся и как они решаются.

Continue reading Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)

Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)

Где-то полтора месяца назад я впервые запустил Defold и переодически посматривал на его возможности в свободное время.

tVjr_gKa_Cs

И вот уже как 2 недели я делаю новый проект на Defold “full time”. Решил поделиться впечатлениями и написать маленький FAQ по основным вопросам, которые возникают то тут, то там в скайп конференциях и прочих чатах.

Continue reading Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)

Defold. Размер билда. (UPD. 02.01.2021)

logo-text-below@2x
Продолжаю замерять размеры билдов на различных технологиях.  Посмотрим на движок от King – Defold.

Не претендую на истину в последней инстанции, просто привожу цифры и делаю выводы для себя. 

Continue reading Defold. Размер билда. (UPD. 02.01.2021)

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: