Easing функции

Easing функции – незаменимый инструмент не только аниматора, но и программистам он помогает наводить красоту. Если вы еще не разобрались, как они работают, то вот, специально для вас, я сделал небольшую интерактивную демку на Defold со всеми доступными в движке easing функциями и возможностью прописать свой вектор вместо заготовленной функции и посмотреть как он работает.

Continue reading Easing функции

Defold. С чего начать? Сообщество.

Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.

Continue reading Defold. С чего начать? Сообщество.

Поездка в офис King в команду Defold

Команда Defold пригласила меня к себе в офис в Стокгольм на 3 дня, где я поделился своим опытом работы с движком и посмотрел на внутреннюю кухню разработки. Вот несколько видео, что были записаны пока я там находился.

Continue reading Поездка в офис King в команду Defold

Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles.

В прошлой статье я рассказал, как уменьшить билд, выбросив ненужные модули из бинарника. Скажем так, что выигрыш для размера билда там не самый большой, но для маленькой игры важен и он.

А в этот раз я рассмотрю другую фичу движка Texture Profiles.

Continue reading Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles.

Bring me Cakes. Доклад Games Gathering 2017.

Доклад с Games Gathering 2017 “Разработка при технической поддержке команды King”.

https://www.youtube.com/watch?v=SNxqYR6zyug

Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. UPD_1

Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться.

Continue reading Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. UPD_1

Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017.

Запись доклада “Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.” c DevGaMM Minsk 2017,

https://www.youtube.com/watch?v=Va0Y5-g-YMY

О версионности Defold.

Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому.

У Defold все устроено иначе.

Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться. Continue reading О версионности Defold.