Каждый испытывал на себе состояние потока, даже если не знает, что это такое. Википедия дает следующее определение:
Поток, потоковое состояние — психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением и нацеленностью на успех в процессе деятельности.
А если на пальцах: поток – это погружение с головой в какое-либо занятие.
У меня в избранном pocket’а нашлось несколько статей, которые рассказывают о том, как помочь (и как не мешать) игроку войти в состояние потока. А так же использованию потока в целях повышения личной эффективности.
Начнем с заметки Андрея Костюшко . В которой коротко и по делу описывается, что такое поток и почему невозможно дождаться вдохновения без упорного труда. И все это в контексте разработки игр.
Дочитав до конца, можно перейти по ссылке на Лайфхакер и узнать “Как попасть в состояние потока?” – практическая статья о том, что делать если вдохновение нужно прямо сейчас.
От личной эффективности перейдем к геймдизайну.
Благодаря Empathy Box появился перевод замечательной диссертации Дженовы Чена. Материал подробно поясняющий почему и как использовать поток во благо геймдизайна. Можно скачать PDF на официальном сайте. Или же прочитать статьи на EmpathyBox.me: часть первая, часть вторая, финал .
Теория погружения в видеоигры – статья о том, что происходит в голове игрока при погружении в игру и как это не испортить.
Теория потока: как создать игру, которую полюбят все – делаем геймера счастливым. Статья с примерами и картинками.
Механика потока эндорфинов на примере трёх космических игр – практический разбор игр с целью понять, что же в них такого притягательного, а иногда отталкивающего.
Большинство игр использует состояние потока, и не важно задумывался об этом автор или нет. А раз так, то может стоит задуматься?