Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)
С одной стороны “Как же так, это должно от зубов отскакивать!!!”, а с другой – не так уж и часто приходится решать мат. задачи, чтобы держать это всегда в голове.
Может, еще кому-то будет полезно.
Continue reading Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)
Парсим json в свои классы на Haxe
Цель: к примеру, у нас есть редактор уровней, который оперирует сложной иерархией классов. Мы хотим сохранить наши уровни со всей сложной иерархией в json и когда необходимо достать из json без лишних телодвижений.
Наши “сложные” классы данных:
class Level { public var id:Int; public var rocks:Array<Rock>; public function new() { } }
class Rock { public var x:Float; public var y:Float; public var text:String; public function new() { } }
Установка FlashDevelop под Mac (CrossOver)
Причиной отказа от FD был переход на Mac и OSX соответственно. Устанавливать виртуальную машину с Windows мне не хотелось (да и сейчас не хочется), а тут совсем недавно обновился FD Bridge и появилась официальная поддержка FlashDevelop в CrossOver. Я решил попробовать со всем этим разобраться.
Рисование с физикой на HaxeFlixel
Ошибка при билде
Сегодня словил необычную ошибку при сборке проекта на HaxeFlixel.
Собираем:
lime build "Project.xml" flash -release
Получаем:
Called from ? line 1 Called from CommandLineTools.hx line 1330 Called from CommandLineTools.hx line 25 Called from CommandLineTools.hx line 125 Called from CommandLineTools.hx line 1203 Called from project/ProjectXMLParser.hx line 20 Called from project/ProjectXMLParser.hx line 52 Called from project/ProjectXMLParser.hx line 1654 Called from project/ProjectXMLParser.hx line 1189 Called from project/ProjectXMLParser.hx line 539 Called from project/ProjectXMLParser.hx line 662 Called from /usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/FileSystem.hx line 63 Called from /usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/FileSystem.hx line 54 Uncaught exception - std@sys_file_typ