Когда размер ipa и apk имеет значение.

Для текущего проекта размер билда имеет значение. Можно, конечно, писать нативно под каждую платформу, но мне этот вариант не подходит.

Итак, основные требования:

Continue reading Когда размер ipa и apk имеет значение.

Spine – опыт использования

features-meshesSpine – программа для создания 2d анимаций, заточенная под игры. Основными фичами программы являются продвинутая костная анимация и анимация мешей.

На этой неделе сразу 4 человека спрашивали меня о работе с этой программой. Потому я решил написать о своих впечатлениях в блог.

Для полноты картины, я попросил аниматора, с которым работаю (Вячеслав Боровик), рассказать о своем опыте использования Spine. С него и начнем.

Continue reading Spine – опыт использования

Состояние потока (подборка ссылок)

7Каждый испытывал на себе состояние потока, даже если не знает, что это такое. Википедия дает следующее определение:

Потокпотоковое состояние  — психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением и нацеленностью на успех в процессе деятельности.

А если на пальцах:  поток – это погружение с головой в какое-либо занятие.

У меня в избранном pocket’а нашлось несколько статей, которые рассказывают о том, как помочь (и как не мешать) игроку войти в состояние потока. А так же использованию потока в целях повышения личной эффективности.

Continue reading Состояние потока (подборка ссылок)

Рисуем с физикой Unity5

В прошлый раз мы рисовали и делали линии физическим телом, используя haxeflixel. Сегодня сделаем почти тоже самое используя Unity5. Но повторятся мы не будем и набросаем прототип бесконечного раннера.

Continue reading Рисуем с физикой Unity5

Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)

b08c92ecВ архиве pocket  лежат 3 статьи по математике, к которым я достаточно регулярно обращаюсь.

С одной стороны “Как же так, это должно от зубов отскакивать!!!”, а с другой – не так уж и часто приходится решать мат. задачи, чтобы держать это всегда в голове.

Может, еще кому-то будет полезно.

Continue reading Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)

Парсим json в свои классы на Haxe

haxe-logoЦель:  к примеру, у нас есть редактор уровней, который оперирует сложной иерархией классов. Мы хотим сохранить наши уровни со всей сложной иерархией в json и когда необходимо достать из json без лишних телодвижений.

Наши “сложные” классы данных:

class Level
{
	public var id:Int;
	public var rocks:Array<Rock>;
	
	public function new()
	{
		
	}
}
class Rock
{
	public var x:Float;
	public var y:Float;
	public var text:String;
	
	public function new()
	{
		
	}
}

Continue reading Парсим json в свои классы на Haxe

Установка FlashDevelop под Mac (CrossOver)

fdwikiFlashDevelop – моя любимая IDE. Я достаточно много работал с FlashBuilder, Intellij Idea, MonoDevelop (Unity), а для haxe пробывал и HaxeStudio, но моим фаваритом остается FD. Даже не пользовавшись этой IDE больше полугода, я буквально за 5 минут все вспомнил и работаю с удовольствием.

Причиной отказа от FD был переход на Mac и OSX соответственно. Устанавливать виртуальную машину с Windows мне не хотелось (да и сейчас не хочется), а тут совсем недавно обновился FD Bridge и появилась официальная поддержка FlashDevelop в CrossOver. Я решил попробовать со всем этим разобраться.

Continue reading Установка FlashDevelop под Mac (CrossOver)

Рисование с физикой на HaxeFlixel

haxeflixelЯ люблю собирать прототипы и пробывать разные варианты управления для устройств с touch экраном. Это постоянный поиск чего-то более нативного и привычного, чем джойстик отрисованный поверх геймплея.

Один из таких вариантов – рисование. Но что бы было интереснее я покажу пример рисования с физикой.

Continue reading Рисование с физикой на HaxeFlixel

Ошибка при билде

haxeflixelСегодня словил необычную ошибку при сборке проекта на HaxeFlixel.

Собираем:

lime build "Project.xml" flash -release

Получаем:

Called from ? line 1
Called from CommandLineTools.hx line 1330
Called from CommandLineTools.hx line 25
Called from CommandLineTools.hx line 125
Called from CommandLineTools.hx line 1203
Called from project/ProjectXMLParser.hx line 20
Called from project/ProjectXMLParser.hx line 52
Called from project/ProjectXMLParser.hx line 1654
Called from project/ProjectXMLParser.hx line 1189
Called from project/ProjectXMLParser.hx line 539
Called from project/ProjectXMLParser.hx line 662
Called from /usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/FileSystem.hx line 63
Called from /usr/lib/haxe/std/neko/_std/sys/FileSystem.hx line 54
Uncaught exception - std@sys_file_typ

Continue reading Ошибка при билде

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: