Навожу порядок в pocket и обнаружил достаточно много статей по Unity, которые, в свое время, очень помогли и понравились. Решил поделиться.
Rescue Time – сервис трэкинга времени
Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)
Многие из тех, кто попробовал Defold высказал свое “фе” в отношении Lua. Но есть разработчики, которые полюбили этот язык. Не зависимо от того, понравился ли вам Lua, в Defold писать код нужно именно на нем и хотелось бы иметь удобный инструментарий для работы. Поэтому я решил рассказать про Atom и плагины к нему.
GameDev Utils
Оказывается, не все знают про замечательную утилиту TexturePacker. Мне всегда казалось, что это программа “по умолчанию” для всех разработчиков игр и я очень к этому привык.
Но поколения меняются, появляется много различных программ, а многие пишут свои велосипеды. Поэтому я решил рассказать про Texture Packer и другие утилиты, которые я использую очень и очень часто.
Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)
– А Defold точно убийца Unity?
Обычно, к этому сводятся все разговоры и вопросы о движке Defold. Но прочитав форум (где часто пишут разработчики движка), становится ясно, что такой цели нет. Да и во всех анонсах говорится не о желании “откусить кусок” у Unity, а о попытке занять свободную нишу. А некоторые сравнения с Unity делаются лишь для удобства из-за его популярности.
Continue reading Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)
Читая предыдущий пост о Defold может сложится впечатление, что движок идеален и просто “серебряная пуля”. Да, так и есть ^___^. В этот раз я расскажу о сложностях, с которыми столкнулся и как они решаются.
Continue reading Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)
Где-то полтора месяца назад я впервые запустил Defold и переодически посматривал на его возможности в свободное время.
И вот уже как 2 недели я делаю новый проект на Defold “full time”. Решил поделиться впечатлениями и написать маленький FAQ по основным вопросам, которые возникают то тут, то там в скайп конференциях и прочих чатах.
Continue reading Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)Defold. Размер билда. (UPD. 02.01.2021)
Продолжаю замерять размеры билдов на различных технологиях. Посмотрим на движок от King – Defold.
Не претендую на истину в последней инстанции, просто привожу цифры и делаю выводы для себя.
Игры в браузере (часть 1)
Вчера читал доклад на небольшом местном мероприятии GamesLab.
Тема доклада: Игры в браузере – с “чем” готовят и как “едят”. Постарался за 30 минут рассказать про основные технологии и о том что делать с готовой игрой. Все это в первую очередь для инди. Про крупные компании можно и у гугла спросить.
Статью разбил на две части. Это первая часть, где я коротко рассмотрю технологии разработки игр. В общем, много капитанства, но я старался рассказать и по делу. Эта статья небольшая “выжимка” самой полезной информации.
Haxe + IntelliJ Idea
Казалось бы, что может быть проще. Устанавливаем Idea 14 (плагина для 15-й версии пока нет), устанавливаем плагин для haxe и, вроде бы, все должно быть хорошо. Но не тут то было.
Я столкнулся с проблемами которые мне помог решить, потратив на это свой вечер, Дмитрий (deep), за что ему огромное спасибо.