Доклад с Games Gathering 2017 “Разработка при технической поддержке команды King”.
Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. (UPD 02.01.2021)
Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться.
Continue reading Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. (UPD 02.01.2021)Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017.
Запись доклада “Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.” c DevGaMM Minsk 2017,
О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)
Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому.
У Defold все устроено иначе.
Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться.
Continue reading О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)
В первой части я упомянул лишь несколько статей, которые были мне нужны конкретно в тот момент. С тех пор я собирал ссылки на интересные сайты и материалы для второй подборки (заодно и сам изучал или повторял ^___^ ). Надеюсь, кто-то найдет это полезным.
Continue reading Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)
Добавление стикеров в готовый ipa
Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают.
К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом.
Итак, исходные данные у нас такие:
- mac с xcode;
- ipa готовое к отправке в AppStore;
- красивые картинки для стикеров;
- желание сделать стикеры для нашего ipa.
Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.
А вот и видео доклада с DevGaMM про Defold.
Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.
Так вышло, что при подготовке к первому в моей жизни докладу на DevGAMM я написал его полную текстовую версию.
Это слегка отредактированный и дополненный вариант моей части доклада. Полную версию можно будет увидеть, когда появятся официальные записи всех докладов на YouTube.
Continue reading Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.
Переехал на HostIQ
Блог сменил хостинг и переехал на hostiq.
Почему именно hostiq? Все просто: вот уже 3 года, как я поднял там форум для своих друзей http://oldpolbus.com и все 3 года он работает без проблем и нареканий. К тому же у хостера есть приятные “плюшки”, о которых ниже.
How to find a new game idea
I might like to call myself a game designer, but I’ve never officially worked a single hour in that position. But, like many people in game development, I have a notebook of ideas. I also have a list of “distorters” that I often refer to when I’m “making stuff up”.
So, I decided to put this list in order, in the form of a blog post. I hope that there will be people willing to add their own items to it in the comments.
Continue reading How to find a new game idea