Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)

В первой части я упомянул лишь несколько статей, которые были мне нужны конкретно в тот момент. С тех пор я собирал ссылки на интересные сайты и материалы для второй подборки (заодно и сам изучал или повторял ^___^ ). Надеюсь, кто-то найдет это полезным.

Основы

Начнем с самых основ. Несколько видео от Артура Шарифова, где он для школьников поясняет некоторые основные понятия (пусть вас не пугает, что “для школьников”, главное, что просто и понятно):

Другие материалы:

Глубже

Ну, и закончу эту подборку замечательной книгой The Nature of Code (eng). Как пишет сам автор, это “old-fashioned programming book” =) В этой книге подробно и с интерактивными примерами разбираются различные системы для игр (и не только). Приведены все математические выкладки, пояснения к ним, а затем реализация в коде. Лично для меня, книга оказалось невероятно полезной и занимательной. Я очень часто обращаюсь к ней и крайне рекомендую к прочтению, для понимания того, как же все работает “под капотом”.

Как только мы начинаем рассматривать практическое применение математики, мы сталкиваемся с алгоритмами. Разбирая алгоритмы, нам никуда не деться от математики. Но все же, я решил постараться отделить ссылки по алгоритмам (я знаю, что мне это не удалось ^___^) и приберечь их для следующей подборки.

Буду рад дополнениям и комментариям.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: