Unity (подборка ссылок)

Навожу порядок в pocket и обнаружил достаточно много статей по Unity, которые, в свое время, очень помогли и понравились. Решил поделиться.

Continue reading Unity (подборка ссылок)

GameDev Utils

tt

Оказывается, не все знают про замечательную утилиту TexturePacker. Мне всегда казалось, что это программа “по умолчанию” для всех разработчиков игр и я очень к этому привык.

Но поколения меняются, появляется много различных программ, а многие пишут свои велосипеды. Поэтому я решил рассказать про Texture Packer и другие утилиты, которые я использую очень и очень часто.

Continue reading GameDev Utils

Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)

– А Defold точно убийца Unity?

Обычно, к этому сводятся все разговоры и вопросы о движке Defold. Но прочитав форум (где часто пишут разработчики движка), становится ясно, что такой цели нет.  Да и во всех анонсах говорится не о желании “откусить кусок” у Unity, а о попытке занять свободную нишу. А некоторые сравнения с Unity делаются лишь для удобства из-за его популярности.

facebook-share
Continue reading Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)

Игры в браузере (часть 1)

mainВчера читал доклад на небольшом местном мероприятии GamesLab.

Тема доклада: Игры в браузере – с “чем” готовят и как “едят”. Постарался за 30 минут рассказать про основные технологии и о том что делать с готовой игрой. Все это в первую очередь для инди. Про крупные компании можно и у гугла спросить.

Статью разбил на две части. Это первая часть, где я коротко рассмотрю технологии разработки игр. В общем, много капитанства, но я старался рассказать и по делу. Эта статья небольшая “выжимка” самой полезной информации.

Continue reading Игры в браузере (часть 1)

Когда размер ipa и apk имеет значение.

Для текущего проекта размер билда имеет значение. Можно, конечно, писать нативно под каждую платформу, но мне этот вариант не подходит.

Итак, основные требования:

Continue reading Когда размер ipa и apk имеет значение.

Рисуем с физикой Unity5

В прошлый раз мы рисовали и делали линии физическим телом, используя haxeflixel. Сегодня сделаем почти тоже самое используя Unity5. Но повторятся мы не будем и набросаем прототип бесконечного раннера.

Continue reading Рисуем с физикой Unity5

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: