
Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.
Continue reading Defold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.
Continue reading Defold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)Если с Lua вы уже освоились или хотя бы ознакомились, то самое время приступать к освоению самого движка Defold.
Continue reading Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)This is the first part of “Get started with Defold” articles. Let’s start with the most important links to useful Lua resources.
1. Get started with Defold. Lua.
2. Get started with Defold. Engine. (only in Russian, at the moment)
3. Get started with Defold. Community. (only in Russian, at the moment)
В первой части я упомянул лишь несколько статей, которые были мне нужны конкретно в тот момент. С тех пор я собирал ссылки на интересные сайты и материалы для второй подборки (заодно и сам изучал или повторял ^___^ ). Надеюсь, кто-то найдет это полезным.
Continue reading Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)
Каждый испытывал на себе состояние потока, даже если не знает, что это такое. Википедия дает следующее определение:
Поток, потоковое состояние — психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением и нацеленностью на успех в процессе деятельности.
А если на пальцах: поток – это погружение с головой в какое-либо занятие.
У меня в избранном pocket’а нашлось несколько статей, которые рассказывают о том, как помочь (и как не мешать) игроку войти в состояние потока. А так же использованию потока в целях повышения личной эффективности.
В архиве pocket лежат 3 статьи по математике, к которым я достаточно регулярно обращаюсь.
С одной стороны “Как же так, это должно от зубов отскакивать!!!”, а с другой – не так уж и часто приходится решать мат. задачи, чтобы держать это всегда в голове.
Может, еще кому-то будет полезно.
Continue reading Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)