Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. (UPD 02.01.2021)

Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться.

Continue reading Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. (UPD 02.01.2021)

Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017.

Запись доклада “Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.” c DevGaMM Minsk 2017,

О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)

Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому.

У Defold все устроено иначе.

Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться.

Continue reading О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)

Добавление стикеров в готовый ipa

Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают.

К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом.

Итак, исходные данные у нас такие:

  • mac с xcode;
  • ipa готовое к отправке в AppStore;
  • красивые картинки для стикеров;
  • желание сделать стикеры для нашего ipa.

Continue reading Добавление стикеров в готовый ipa

Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.

А вот и видео доклада с DevGaMM про Defold.

Continue reading Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.

Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Так вышло, что при подготовке к первому в моей жизни докладу на DevGAMM я написал его полную текстовую версию.

Это слегка отредактированный и дополненный вариант моей части доклада. Полную версию можно будет увидеть, когда появятся официальные записи всех докладов на YouTube.

Continue reading Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

def-atom

Многие из тех, кто попробовал Defold высказал свое “фе” в отношении Lua. Но есть разработчики, которые полюбили этот язык. Не зависимо от того, понравился ли вам Lua, в Defold писать код нужно именно на нем и хотелось бы  иметь удобный инструментарий для работы. Поэтому я решил рассказать про Atom и плагины к нему.

Continue reading Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)

– А Defold точно убийца Unity?

Обычно, к этому сводятся все разговоры и вопросы о движке Defold. Но прочитав форум (где часто пишут разработчики движка), становится ясно, что такой цели нет.  Да и во всех анонсах говорится не о желании “откусить кусок” у Unity, а о попытке занять свободную нишу. А некоторые сравнения с Unity делаются лишь для удобства из-за его популярности.

Continue reading Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)

Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)

Читая предыдущий пост о Defold может сложится впечатление, что движок идеален и просто “серебряная пуля”. Да, так и есть ^___^.  В этот раз я расскажу о сложностях, с которыми  столкнулся и как они решаются.

Continue reading Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)

Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)

Где-то полтора месяца назад я впервые запустил Defold и переодически посматривал на его возможности в свободное время.

И вот уже как 2 недели я делаю новый проект на Defold “full time”. Решил поделиться впечатлениями и написать маленький FAQ по основным вопросам, которые возникают то тут, то там в скайп конференциях и прочих чатах.

Continue reading Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: