Я часто рассказываю о том, как же клево, что у Defold очень маленький размер билда, но давайте рассмотрим, какие именно инструменты позволяют этого добиться.
Continue reading Defold. Уменьшаем размер билда. App Manifest. (UPD 02.01.2021)Category: defold
Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017.
Запись доклада “Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.” c DevGaMM Minsk 2017,
О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)
Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому.
У Defold все устроено иначе.
Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться.
Continue reading О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)Добавление стикеров в готовый ipa
Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают.
К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом.
Итак, исходные данные у нас такие:
- mac с xcode;
- ipa готовое к отправке в AppStore;
- красивые картинки для стикеров;
- желание сделать стикеры для нашего ipa.
Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.
А вот и видео доклада с DevGaMM про Defold.
Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.
Так вышло, что при подготовке к первому в моей жизни докладу на DevGAMM я написал его полную текстовую версию.
Это слегка отредактированный и дополненный вариант моей части доклада. Полную версию можно будет увидеть, когда появятся официальные записи всех докладов на YouTube.
Continue reading Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.
Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)
Многие из тех, кто попробовал Defold высказал свое “фе” в отношении Lua. Но есть разработчики, которые полюбили этот язык. Не зависимо от того, понравился ли вам Lua, в Defold писать код нужно именно на нем и хотелось бы иметь удобный инструментарий для работы. Поэтому я решил рассказать про Atom и плагины к нему.
Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)
– А Defold точно убийца Unity?
Обычно, к этому сводятся все разговоры и вопросы о движке Defold. Но прочитав форум (где часто пишут разработчики движка), становится ясно, что такой цели нет. Да и во всех анонсах говорится не о желании “откусить кусок” у Unity, а о попытке занять свободную нишу. А некоторые сравнения с Unity делаются лишь для удобства из-за его популярности.
Continue reading Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)
Читая предыдущий пост о Defold может сложится впечатление, что движок идеален и просто “серебряная пуля”. Да, так и есть ^___^. В этот раз я расскажу о сложностях, с которыми столкнулся и как они решаются.
Continue reading Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)
Где-то полтора месяца назад я впервые запустил Defold и переодически посматривал на его возможности в свободное время.
И вот уже как 2 недели я делаю новый проект на Defold “full time”. Решил поделиться впечатлениями и написать маленький FAQ по основным вопросам, которые возникают то тут, то там в скайп конференциях и прочих чатах.
Continue reading Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)