Bring me Cakes. Доклад DevGaMM Minsk 2017.

Запись доклада “Bring me Cakes. От Сан Франциско до релиза.” c DevGaMM Minsk 2017,

О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)

Чаще всего версия движка (runtime) и редактора нераздельно связаны. Так происходит у большинства игровых движков, и разработчики уже привыкли к этому.

У Defold все устроено иначе.

Редактор и движок — это независимые сущности. И это влияет на цикл разработки и частоту обновлений. Давайте разбираться.

Continue reading О версионности Defold. (UPD. 02.01.2021)

Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)

В первой части я упомянул лишь несколько статей, которые были мне нужны конкретно в тот момент. С тех пор я собирал ссылки на интересные сайты и материалы для второй подборки (заодно и сам изучал или повторял ^___^ ). Надеюсь, кто-то найдет это полезным.

Continue reading Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)

Добавление стикеров в готовый ipa

Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают.

К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом.

Итак, исходные данные у нас такие:

  • mac с xcode;
  • ipa готовое к отправке в AppStore;
  • красивые картинки для стикеров;
  • желание сделать стикеры для нашего ipa.

Continue reading Добавление стикеров в готовый ipa

Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.

А вот и видео доклада с DevGaMM про Defold.

Continue reading Defold. Доклад DevGaMM Moscow 2017.

Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Так вышло, что при подготовке к первому в моей жизни докладу на DevGAMM я написал его полную текстовую версию.

Это слегка отредактированный и дополненный вариант моей части доклада. Полную версию можно будет увидеть, когда появятся официальные записи всех докладов на YouTube.

Continue reading Defold. CI и фичи движка о которых стоит знать.

Переехал на HostIQ

Блог сменил хостинг и переехал на hostiq.

Почему именно hostiq? Все просто: вот уже 3 года, как я поднял там форум для своих друзей http://oldpolbus.com и все 3 года он работает без проблем и нареканий. К тому же у хостера есть приятные “плюшки”, о которых ниже.

Continue reading Переехал на HostIQ

Поиск идеи для игры

Может я и хотел бы назваться гейм-дизайнером, но я ни одного часа официально не работал в этой должности и не выпустил ни одной полностью самостоятельно “задизайненой” игры. Зато, как и у многих в геймдеве, у меня есть свой блокнот идей. А еще на доске висит листок со списком “искажателей” к которому я частенько обращаюсь занимаясь “выдумыванием”.

Вот я и решил привести этот список в порядок, оформив в виде записи в блог. Надеюсь, что найдутся желающие пополнить его своими пунктами в комментариях.

Continue reading Поиск идеи для игры

Unity (подборка ссылок)

Навожу порядок в pocket и обнаружил достаточно много статей по Unity, которые, в свое время, очень помогли и понравились. Решил поделиться.

Continue reading Unity (подборка ссылок)

Rescue Time – сервис трэкинга времени

Вчера прочел отчет George Zarkua, где он делился результатами года. Среди прочего, упоминались полезные утилиты, которыми он пользуется (спасибо, утянул себе HabitBull ). И мне захотелось рассказать о программке, которая уже давно висит в трее и радует своей простотой и удобством.
Rescue Time мне однажды посоветовал Gleb Volkov. Возможно, он уже и не помнит этого, но я установил и пользуюсь этой программой вот уже 3 года.

Continue reading Rescue Time – сервис трэкинга времени

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: