Author: AGulev
Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Алексей Гулев, Олег Придюк и двигатель Defold с Олегом Чумаковым (Как делают игры)
3 причины использовать Defold. Доклад на Gomel GameDev Talks #1 (2019)
Easing functions
Easing functions are an important tool not only for the animator but also for programmers, it helps to bring beauty using just math. If you haven’t figured out how they work, then, especially for you, I made a small interactive demo on Defold with all the easing functions available in the engine and the ability to register own vector instead of the prepared function and see how it works.
Continue reading Easing functionsDefold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)
Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.
Continue reading Defold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)
Если с Lua вы уже освоились или хотя бы ознакомились, то самое время приступать к освоению самого движка Defold.
Continue reading Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)Get started with Defold. Lua. (UPD. 21.09.2023)
This is the first part of “Get started with Defold” articles. Let’s start with the most important links to useful Lua resources.
1. Get started with Defold. Lua.
2. Get started with Defold. Engine. (only in Russian, at the moment)
3. Get started with Defold. Community. (only in Russian, at the moment)
Continue reading Get started with Defold. Lua. (UPD. 21.09.2023)
Поездка в офис King в команду Defold
Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. (UPD 02.01.2021)
В прошлой статье я рассказал, как уменьшить билд, выбросив ненужные модули из бинарника. Скажем так, что выигрыш для размера билда там не самый большой, но для маленькой игры важен и он.
А в этот раз я рассмотрю другую фичу движка Texture Profiles.
Continue reading Defold. Уменьшаем размер билда. Texture Profiles. (UPD 02.01.2021)