Defold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)

Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.

Читать далее Defold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)

Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)

Если с Lua вы уже освоились или хотя бы ознакомились, то самое время приступать к освоению самого движка Defold.

Читать далее Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)

Defold. С чего начать? Lua. (UPD. 21.09.2023)

Первая подборка ссылок на материалы по Defold для ничинающих (и не только). Для начала, самые важные ссылки по Lua.

Читать далее Defold. С чего начать? Lua. (UPD. 21.09.2023)

Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)

В первой части я упомянул лишь несколько статей, которые были мне нужны конкретно в тот момент. С тех пор я собирал ссылки на интересные сайты и материалы для второй подборки (заодно и сам изучал или повторял ^___^ ). Надеюсь, кто-то найдет это полезным.

Читать далее Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)

Unity (подборка ссылок)

Навожу порядок в pocket и обнаружил достаточно много статей по Unity, которые, в свое время, очень помогли и понравились. Решил поделиться.

Читать далее Unity (подборка ссылок)

Состояние потока (подборка ссылок)

7Каждый испытывал на себе состояние потока, даже если не знает, что это такое. Википедия дает следующее определение:

Потокпотоковое состояние  — психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением и нацеленностью на успех в процессе деятельности.

А если на пальцах:  поток – это погружение с головой в какое-либо занятие.

У меня в избранном pocket’а нашлось несколько статей, которые рассказывают о том, как помочь (и как не мешать) игроку войти в состояние потока. А так же использованию потока в целях повышения личной эффективности.

Читать далее Состояние потока (подборка ссылок)

Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)

b08c92ecВ архиве pocket  лежат 3 статьи по математике, к которым я достаточно регулярно обращаюсь.

С одной стороны “Как же так, это должно от зубов отскакивать!!!”, а с другой – не так уж и часто приходится решать мат. задачи, чтобы держать это всегда в голове.

Может, еще кому-то будет полезно.

Читать далее Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: