Работая с движком, хочется иметь сообщество, к которому можно обратиться за помощью. У Defold, как мне кажется, с этим все отлично. Давайте разберемся подробнее.
Читать далее Defold. С чего начать? Сообщество. (UPD. 25.08.2023)Рубрика: избранное
Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)
Если с Lua вы уже освоились или хотя бы ознакомились, то самое время приступать к освоению самого движка Defold.
Читать далее Defold. С чего начать? Engine. (UPD. 04.10.2023)Defold. С чего начать? Lua. (UPD. 21.09.2023)
Первая подборка ссылок на материалы по Defold для ничинающих (и не только). Для начала, самые важные ссылки по Lua.
Читать далее Defold. С чего начать? Lua. (UPD. 21.09.2023)Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)
В первой части я упомянул лишь несколько статей, которые были мне нужны конкретно в тот момент. С тех пор я собирал ссылки на интересные сайты и материалы для второй подборки (заодно и сам изучал или повторял ^___^ ). Надеюсь, кто-то найдет это полезным.
Читать далее Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)
Unity (подборка ссылок)
Состояние потока (подборка ссылок)
Каждый испытывал на себе состояние потока, даже если не знает, что это такое. Википедия дает следующее определение:
Поток, потоковое состояние — психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением и нацеленностью на успех в процессе деятельности.
А если на пальцах: поток – это погружение с головой в какое-либо занятие.
У меня в избранном pocket’а нашлось несколько статей, которые рассказывают о том, как помочь (и как не мешать) игроку войти в состояние потока. А так же использованию потока в целях повышения личной эффективности.
Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)
В архиве pocket лежат 3 статьи по математике, к которым я достаточно регулярно обращаюсь.
С одной стороны “Как же так, это должно от зубов отскакивать!!!”, а с другой – не так уж и часто приходится решать мат. задачи, чтобы держать это всегда в голове.
Может, еще кому-то будет полезно.
Читать далее Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)