Unity (подборка статей)

Навожу порядок в pocket и обнаружил достаточно много статей по Unity, которые, в свое время, очень помогли и понравились. Решил поделиться.

Читать далее Unity (подборка статей)

GameDev Utils

tt

Оказывается, не все знают про замечательную утилиту TexturePacker. Мне всегда казалось, что это программа «по умолчанию» для всех разработчиков игр и я очень к этому привык.

Но поколения меняются, появляется много различных программ, а многие пишут свои велосипеды. Поэтому я решил рассказать про Texture Packer и другие утилиты, которые я использую очень и очень часто.

Читать далее GameDev Utils

Когда размер ipa и apk имеет значение.

abfef193e4924eda800a520d470d9e58Для текущего проекта размер билда имеет значение. Можно, конечно, писать нативно под каждую платформу, но мне этот вариант не подходит.

 

Итак, основные требования:

Читать далее Когда размер ipa и apk имеет значение.

Spine — опыт использования

features-meshesSpine — программа для создания 2d анимаций, заточенная под игры. Основными фичами программы являются продвинутая костная анимация и анимация мешей.

На этой неделе сразу 4 человека спрашивали меня о работе с этой программой. Потому я решил написать о своих впечатлениях в блог.

Для полноты картины, я попросил аниматора, с которым работаю (Вячеслав Боровик), рассказать о своем опыте использования Spine. С него и начнем.

Читать далее Spine — опыт использования

Рисуем с физикой Unity5

unity-iconВ прошлый раз мы рисовали и делали линии физическим телом, используя haxeflixel. Сегодня сделаем почти тоже самое используя Unity5. Но повторятся мы не будем и набросаем прототип бесконечного раннера.

Читать далее Рисуем с физикой Unity5