Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)

В первой части я упомянул лишь несколько статей, которые были мне нужны конкретно в тот момент. С тех пор я собирал ссылки на интересные сайты и материалы для второй подборки (заодно и сам изучал или повторял ^___^ ). Надеюсь, кто-то найдет это полезным.

Читать далее Математика для разработчиков игр. Часть 2 (подборка ссылок)

Unity (подборка ссылок)

Навожу порядок в pocket и обнаружил достаточно много статей по Unity, которые, в свое время, очень помогли и понравились. Решил поделиться.

Читать далее Unity (подборка ссылок)

Состояние потока (подборка ссылок)

7Каждый испытывал на себе состояние потока, даже если не знает, что это такое. Википедия дает следующее определение:

Потокпотоковое состояние  — психическое состояние, в котором человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным сосредоточением, полным вовлечением и нацеленностью на успех в процессе деятельности.

А если на пальцах:  поток — это погружение с головой в какое-либо занятие.

У меня в избранном pocket’а нашлось несколько статей, которые рассказывают о том, как помочь (и как не мешать) игроку войти в состояние потока. А так же использованию потока в целях повышения личной эффективности.

Читать далее Состояние потока (подборка ссылок)

Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)

b08c92ecВ архиве pocket  лежат 3 статьи по математике, к которым я достаточно регулярно обращаюсь.

С одной стороны «Как же так, это должно от зубов отскакивать!!!», а с другой — не так уж и часто приходится решать мат. задачи, чтобы держать это всегда в голове.

Может, еще кому-то будет полезно.

Читать далее Математика для разработчиков игр. Часть 1 (подборка ссылок)