Unity (подборка ссылок)

Навожу порядок в pocket и обнаружил достаточно много статей по Unity, которые, в свое время, очень помогли и понравились. Решил поделиться.

Читать далее Unity (подборка ссылок)

Rescue Time – сервис трэкинга времени

Вчера прочел отчет George Zarkua, где он делился результатами года. Среди прочего, упоминались полезные утилиты, которыми он пользуется (спасибо, утянул себе HabitBull ). И мне захотелось рассказать о программке, которая уже давно висит в трее и радует своей простотой и удобством.
Rescue Time мне однажды посоветовал Gleb Volkov. Возможно, он уже и не помнит этого, но я установил и пользуюсь этой программой вот уже 3 года.

Читать далее Rescue Time – сервис трэкинга времени

Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

def-atom

Многие из тех, кто попробовал Defold высказал свое “фе” в отношении Lua. Но есть разработчики, которые полюбили этот язык. Не зависимо от того, понравился ли вам Lua, в Defold писать код нужно именно на нем и хотелось бы  иметь удобный инструментарий для работы. Поэтому я решил рассказать про Atom и плагины к нему.

Читать далее Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

GameDev Utils

tt

Оказывается, не все знают про замечательную утилиту TexturePacker. Мне всегда казалось, что это программа “по умолчанию” для всех разработчиков игр и я очень к этому привык.

Но поколения меняются, появляется много различных программ, а многие пишут свои велосипеды. Поэтому я решил рассказать про Texture Packer и другие утилиты, которые я использую очень и очень часто.

Читать далее GameDev Utils

Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)

– А Defold точно убийца Unity?

Обычно, к этому сводятся все разговоры и вопросы о движке Defold. Но прочитав форум (где часто пишут разработчики движка), становится ясно, что такой цели нет.  Да и во всех анонсах говорится не о желании “откусить кусок” у Unity, а о попытке занять свободную нишу. А некоторые сравнения с Unity делаются лишь для удобства из-за его популярности.

facebook-share
Читать далее Почему Defold? (UPD. 02.01.2021)

Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)

2016-06-27_23-19-45

Читая предыдущий пост о Defold может сложится впечатление, что движок идеален и просто “серебряная пуля”. Да, так и есть ^___^.  В этот раз я расскажу о сложностях, с которыми  столкнулся и как они решаются.

Читать далее Defold. Некоторые сложности и их решения. (UPD. 02.01.2021)

Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)

Где-то полтора месяца назад я впервые запустил Defold и переодически посматривал на его возможности в свободное время.

tVjr_gKa_Cs

И вот уже как 2 недели я делаю новый проект на Defold “full time”. Решил поделиться впечатлениями и написать маленький FAQ по основным вопросам, которые возникают то тут, то там в скайп конференциях и прочих чатах.

Читать далее Defold. Впечатления и часто задаваемые вопросы. (UPD. 02.01.2021)

Defold. Размер билда. (UPD. 02.01.2021)

logo-text-below@2x
Продолжаю замерять размеры билдов на различных технологиях.  Посмотрим на движок от King – Defold.

Не претендую на истину в последней инстанции, просто привожу цифры и делаю выводы для себя. 

Читать далее Defold. Размер билда. (UPD. 02.01.2021)

Игры в браузере (часть 1)

mainВчера читал доклад на небольшом местном мероприятии GamesLab.

Тема доклада: Игры в браузере – с “чем” готовят и как “едят”. Постарался за 30 минут рассказать про основные технологии и о том что делать с готовой игрой. Все это в первую очередь для инди. Про крупные компании можно и у гугла спросить.

Статью разбил на две части. Это первая часть, где я коротко рассмотрю технологии разработки игр. В общем, много капитанства, но я старался рассказать и по делу. Эта статья небольшая “выжимка” самой полезной информации.

Читать далее Игры в браузере (часть 1)

Haxe + IntelliJ Idea

Казалось бы, что может быть проще. Устанавливаем Idea 14 (плагина для 15-й версии пока нет), устанавливаем плагин для haxe  и, вроде бы, все должно быть хорошо. Но не тут то было.

Я столкнулся с проблемами которые мне помог решить, потратив на это свой вечер, Дмитрий (deep), за что ему огромное спасибо.

Читать далее Haxe + IntelliJ Idea

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: