Парсим json в свои классы на Haxe

haxe-logoЦель:  к примеру, у нас есть редактор уровней, который оперирует сложной иерархией классов. Мы хотим сохранить наши уровни со всей сложной иерархией в json и когда необходимо достать из json без лишних телодвижений.

Наши «сложные» классы данных:

Читать далее Парсим json в свои классы на Haxe

Установка FlashDevelop под Mac (CrossOver)

fdwikiFlashDevelop — моя любимая IDE. Я достаточно много работал с FlashBuilder, Intellij Idea, MonoDevelop (Unity), а для haxe пробывал и HaxeStudio, но моим фаваритом остается FD. Даже не пользовавшись этой IDE больше полугода, я буквально за 5 минут все вспомнил и работаю с удовольствием.

Причиной отказа от FD был переход на Mac и OSX соответственно. Устанавливать виртуальную машину с Windows мне не хотелось (да и сейчас не хочется), а тут совсем недавно обновился FD Bridge и появилась официальная поддержка FlashDevelop в CrossOver. Я решил попробовать со всем этим разобраться.

Читать далее Установка FlashDevelop под Mac (CrossOver)

Рисование с физикой на HaxeFlixel

haxeflixelЯ люблю собирать прототипы и пробывать разные варианты управления для устройств с touch экраном. Это постоянный поиск чего-то более нативного и привычного, чем джойстик отрисованный поверх геймплея.

Один из таких вариантов — рисование. Но что бы было интереснее я покажу пример рисования с физикой.

Читать далее Рисование с физикой на HaxeFlixel

Ошибка при билде

haxeflixelСегодня словил необычную ошибку при сборке проекта на HaxeFlixel.

Собираем:

Получаем:

Читать далее Ошибка при билде