Добавление стикеров в готовый ipa

Чем ближе дело к релизу, тем более экзотичные проблемы возникают.

К примеру, мне понадобилось добавить стикеры для iMessage в нашу игру. И все бы ничего, но Defold не создает Xcode проект, а сразу же собирает готовый ipa (точно так же делает Adobe AIR, например). У этого есть свои плюсы и минусы, но речь сейчас не об этом.

Итак, исходные данные у нас такие:

  • mac с xcode;
  • ipa готовое к отправке в AppStore;
  • красивые картинки для стикеров;
  • желание сделать стикеры для нашего ipa.

Читать далее Добавление стикеров в готовый ipa

Переехал на HostIQ

Блог сменил хостинг и переехал на hostiq.

Почему именно hostiq? Все просто: вот уже 3 года, как я поднял там форум для своих друзей http://oldpolbus.com и все 3 года он работает без проблем и нареканий. К тому же у хостера есть приятные «плюшки», о которых ниже.

Читать далее Переехал на HostIQ

Rescue Time — сервис трэкинга времени

Вчера прочел отчет George Zarkua, где он делился результатами года. Среди прочего, упоминались полезные утилиты, которыми он пользуется (спасибо, утянул себе HabitBull ). И мне захотелось рассказать о программке, которая уже давно висит в трее и радует своей простотой и удобством.
Rescue Time мне однажды посоветовал Gleb Volkov. Возможно, он уже и не помнит этого, но я установил и пользуюсь этой программой вот уже 3 года.

Читать далее Rescue Time — сервис трэкинга времени

Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

def-atom

Многие из тех, кто попробовал Defold высказал свое «фе» в отношении Lua. Но есть разработчики, которые полюбили этот язык. Не зависимо от того, понравился ли вам Lua, в Defold писать код нужно именно на нем и хотелось бы  иметь удобный инструментарий для работы. Поэтому я решил рассказать про Atom и плагины к нему.

Читать далее Defold. Настраиваем Atom (Updated_1)

GameDev Utils

tt

Оказывается, не все знают про замечательную утилиту TexturePacker. Мне всегда казалось, что это программа «по умолчанию» для всех разработчиков игр и я очень к этому привык.

Но поколения меняются, появляется много различных программ, а многие пишут свои велосипеды. Поэтому я решил рассказать про Texture Packer и другие утилиты, которые я использую очень и очень часто.

Читать далее GameDev Utils

Haxe + IntelliJ Idea

Казалось бы, что может быть проще. Устанавливаем Idea 14 (плагина для 15-й версии пока нет), устанавливаем плагин для haxe  и, вроде бы, все должно быть хорошо. Но не тут то было.

Я столкнулся с проблемами которые мне помог решить, потратив на это свой вечер, Дмитрий (deep), за что ему огромное спасибо.

Читать далее Haxe + IntelliJ Idea

Spine — опыт использования

features-meshesSpine — программа для создания 2d анимаций, заточенная под игры. Основными фичами программы являются продвинутая костная анимация и анимация мешей.

На этой неделе сразу 4 человека спрашивали меня о работе с этой программой. Потому я решил написать о своих впечатлениях в блог.

Для полноты картины, я попросил аниматора, с которым работаю (Вячеслав Боровик), рассказать о своем опыте использования Spine. С него и начнем.

Читать далее Spine — опыт использования

Установка FlashDevelop под Mac (CrossOver)

fdwikiFlashDevelop — моя любимая IDE. Я достаточно много работал с FlashBuilder, Intellij Idea, MonoDevelop (Unity), а для haxe пробывал и HaxeStudio, но моим фаваритом остается FD. Даже не пользовавшись этой IDE больше полугода, я буквально за 5 минут все вспомнил и работаю с удовольствием.

Причиной отказа от FD был переход на Mac и OSX соответственно. Устанавливать виртуальную машину с Windows мне не хотелось (да и сейчас не хочется), а тут совсем недавно обновился FD Bridge и появилась официальная поддержка FlashDevelop в CrossOver. Я решил попробовать со всем этим разобраться.

Читать далее Установка FlashDevelop под Mac (CrossOver)